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 Mon test de Modnation Racers

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Stik
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MessageSujet: Mon test de Modnation Racers   Ven 14 Mai - 0:45

16h : j'ai récupérer une version du jeu promotionnelle donc j'ai pu m'y atteler quelques heures . mais les serveurs du jeu sont encore fermés donc aucun accès aux fonctions en ligne.

1er constat : temps de chargement excessivement longs et décourageant, ca fusille le rythme . c'est les loading les plus longs que j'ai vu sur cette génération.

Ensuite je me suis dirigé vers le Mode création, ce n'est pas autant libre qu'un certain LBP mais il y a du potentiel a creuser
Les Karts : des carrosseries préfabriquées a agrémenter d'autocollants et d'accessoires .
Les mods : LA il y a déjà plus de potentiel car le visage et la tète sont entièrement paramétrable, très addictif.
Les circuits : Assez decu de cette Partie, par rapport a un trackmania c'est tres bridé et on a le choix de 4 environnements simmilaires ... moyen
prise en main de ce mode immédiate et instinctive, Parfait pour les créateurs amateurs c'est sur ce point qu'il excelle . a creuser pour contourner ses outils proposeés et pour etre vraiment original

le Mode Carrière : chaque courses proposent 3 Objectifs Variés a remplir pour débloquer des accessoires de créations. 5 pieces sont cachés par circuits et les récoltées vous permet de jouer une loterie pour gagner des carrosseries ou autre .
des cinématiques tres droles ponctue chaques courses
la jouabilité est tres bonne et les armes bien trouvées mais moins fun que dans M.Kart.

21h : la j'ai rameuter des amis pour s'essayer au multi splitté Kart....quatres joueurs .
prise en mains facile pour eux et plaisir immédiat
aucune chute de framerate !
aucune I.A. ne peut se joindre a nous 4 joueurs max

pour résumer, c'est un petit jeu sympa et tres fun, impatient de tester les circuits créés. mais je doute de l'envergure des outils de création.
et pendant les temps de chargement, allez chercher du pain, prendre une douche, ou faire un poker sur le net pour Patienter .

à bon entendeur !
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Marrlac
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MessageSujet: Re: Mon test de Modnation Racers   Ven 14 Mai - 21:24

Pour les temps de chargement, au début ils vont surement être très longs mais plus les chargements à un endroit seront fréquents, moins ils seront longs, jusqu'à un certains point, bien sûr.
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Stik
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MessageSujet: Re: Mon test de Modnation Racers   Ven 14 Mai - 23:05

J'en doute je pense plus a des patchs
ils durent 1min30 avant chaque course et ça ne bouge pas sur la version finale du jeu
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mish80
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MessageSujet: Re: Mon test de Modnation Racers   Sam 15 Mai - 0:01

Vu que personne d'autre n'a encore reçu le jeu.......
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Marrlac
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MessageSujet: Re: Mon test de Modnation Racers   Sam 15 Mai - 0:33

Si Mish, ton ami et pendant le 3ème Level up, vous aviez dit que plus un lieu chargeait, moins le chargement allait durer longtemps.
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ralcaras
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MessageSujet: Re: Mon test de Modnation Racers   Sam 15 Mai - 10:14

Mouai franchement ce test m'a refroidit :/
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edra78
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MessageSujet: Re: Mon test de Modnation Racers   Sam 15 Mai - 10:25

j'ai lu que les développeurs prévoient un patch pour ces temps de chargement un peu long. Mais la réduction ne sera que de quelques secondes.
Attendons de voir. Sur les video de tests, en général cela tourne à 45-50 secondes pour charger une course
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Marrlac
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MessageSujet: Re: Mon test de Modnation Racers   Sam 15 Mai - 10:54

ralcaras a écrit:
Mouai franchement ce test m'a refroidit :/


Bah, ce n'est que son avis hein, faut pas s'en faire Razz .
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ralcaras
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MessageSujet: Re: Mon test de Modnation Racers   Sam 15 Mai - 11:32

En tout cas je ne le prendrai pas a sa sorti peut-être en juin-juillet j'attend votre test global la note général que vous pourrez faire ^^
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Stik
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MessageSujet: Re: Mon test de Modnation Racers   Sam 15 Mai - 12:32

Mon avis est subjectif, ça reste un bon jeu très fun ! Avec un aspect communautaire poussé que je n'ai pu voir .
Mais il ne faut pas le comparer avec LBP.
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juanon
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MessageSujet: Re: Mon test de Modnation Racers   Sam 15 Mai - 17:29

Ce n est que mon Avis mais je pense que le multi va donner de bonne vrai partie car bon IA au bout un moment ...
bref pouvoir se connecté a toute une communauté va ouvrir beaucoup de possibilités toutes intérésente
je donnerai un petit avis le week end prochain Wink
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pmlkjn
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MessageSujet: Re: Mon test de Modnation Racers   Lun 24 Mai - 20:29

Je suis assez d'accord avec Stik. C'est bien, c'est fun, très intuitif. Mais c'est pas le même monde que LBP. Après, on peut bien customiser, faire des "mini" de quasiment n'importe quel personnage fictif.

Mais les chargements flinguent pas mal. Ca casse le rythme, c'est saoulant à force. Surtout quand on doit juste faire un aller-retour, ou une erreur de menu, ou encore les lobbies de courses multi qui ne se remplissent pas (donc on quitte et on réessaye).

Mais je pense aussi que, comme la plupart des jeux aujourd'hui, on se tape un pré-version durant 1 mois. Fignolage, réparations, bugs, etc etc.. sans doute que d'ici juin, le jeu sera beaucoup plus stable, moins anarchique, et plus rapide avec peut-être des ajouts/modifs de dernière minute.

Concernant les parties multi, Libre ou Xp, le jeu a du mal à gérer et la centralisation des joueurs est mal aboutie.. on se retrouve souvent seul, ou à 2/4 pendant une plombe alors que si on quitte/relance avec le menu, on tombe souvent sur un autre lobby bien rempli. Aussi les déco sauvages en pleine Série XP, n'importe quand.. c'est titillant, mais sans doute lié aux premiers jours.

Niveau conduite, c'est un peu le dawa.. on passe de 1st à 8th en un clin d'oeil.. n'importe qui va (trop) vite, du coup la conduite ne représente pas grand chose au gameplay, et drifter devient futile... (omg..). Côté IA, ça va.. le PC mode cheaté est toujours présent même s'il est relativement facile. Je dirais qu'il n'est ni trop bon, ni trop mauvais : adaptatif et motivant pour notre propre expérience/gameplay.

Que rajouter de plus ? Un peu déçu du côté fake conduite powa.. j'aurais crû le jeu un peu plus pointilleux à l'image de son originalité face à Mario Kart.. mais au final, bof bof c'est du free 4 all à la Mario Kart, rien à voir avec TrackMania. Peut-être un réajustement sera effectué mais ça m'étonnerait.

Vivement les modes de courses au choix détaillé : course pure, course sur circuit (autre que les officiels mais dans la même optique pour rejoindre les courses actuelles, sans non plus des circuits pourraves comme il en pleut sur LBP mode babyplayskool). Mais bon, si ça bouge pas, ça va pas être terrible. A croire qu'ils pensaient que les gens voulaient juste faire mumuse à créer un avatar ..... Razz
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Qual
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MessageSujet: Re: Mon test de Modnation Racers   Lun 24 Mai - 20:51

bin moi j'ai jamais réussi à héberger une course libre sans passer par le mode "Défier"

Jamais personne n'est venu .__.
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pmlkjn
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MessageSujet: Re: Mon test de Modnation Racers   Lun 24 Mai - 21:36

C'est dans course online en haut, héberger partie libre en bas et après faut attendre un peu... puis lancer avec Start. A chaque nouvelle map, un joueur rejoint en général. Enfin je n'ai pas eu de problèmes les fois où j'en ai fait. De même pour héberger une partie écran partagé.
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pmlkjn
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MessageSujet: Re: Mon test de Modnation Racers   Mar 25 Mai - 18:24

Ouais bon relativement, je pense avoir été un peu trop dur envers MNR.. mais tout de même, il y a certains points qui rendent l'expérience moins gustative.
- IA overcheatée
- chargements/déco à la pelle
- modes de courses en ligne pas assez développé, tout comme les connexions entre joueurs

Même en jouant à fond, l'IA vous suit comme de la merde, se relève direct sans handicap, etc... Alors que vous quand vous vous plantez, en rushant vous arracher tout le monde en un clin d'oeil.. et d'un coup, tlm vous suit à fond... LOL ?? Niveau difficulté, faut que les dev se plongent un peu plus dans leur taff parce que tricher/abuser c'est pas vraiment top pour montrer l'exemple de la victoire. Malgré tout, cela reste faisable (exploits en mode carrière). Juste savoir jouer, être patient et persévérer (et ne pas avoir peur d'être pris pour un gros jambon).

Sinon, j'ai revu le mode Création de circuit en mode Initiation. Y'a quand même bien moyen de s'amuser. Pas autant que LBP qui a son charme propre, mais tout de même ça pète pas mal. Reste là aussi à se roder dessus. Ce qui incombera c'est de voir si la tournure course online ira dans le sens réaliste et évolutif du jeu car jusqu'à maintenant, à part faire des circuits off, la partie communauté n'est pas vraiment mise en avant (sauf l'habituel h4h).

Si je devais mettre une note, je dirais :
- durée de vie : B
- gameplay : C
- esthétique audio/visuel : C+
- difficulté : C+
- originalité : B
Note globale : C+ ou B-

PS: quand je parle de l'IA, je parle du mode carrière hein ! Les exploits de l'acte 4 et 5 par exemple, même si j'ai quasiment tout terminé.
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